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<title>Normality</title>
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</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Normality
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Gremlin_Interactive" title="Gremlin Interactive">Gremlin Interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> Gremlin Interactive<br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> <a href="Interplay_Entertainment" title="Interplay Entertainment">Interplay</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Adrian Carless<br>Mark Glossop
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Komponist" title="Komponist">Komponist</a>
</th>
<td>Chris Adams<br>Neil Biggin<br>Patrick Phelan
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>Juni 1996
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="PC-kompatibles_DOS" title="PC-kompatibles DOS">DOS</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">MacOS</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td>True 3D
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Adventure" title="Adventure">Adventure</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Deutsch, Englisch, Französisch
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><b>Normality</b> (englisch, auf Deutsch etwa <i>Normalität</i>) ist ein humoristisches <a href="Science-Fiction" title="Science-Fiction">Science-Fiction</a>-<a href="Adventure" title="Adventure">Adventure</a> des britischen Herstellers <a href="Gremlin_Interactive" title="Gremlin Interactive">Gremlin Interactive</a> aus dem Jahr 1996.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Der Teenager Kent Knutson lebt in Neutropolis, einem von einem Diktator regierten, <a href="Dystopie" title="Dystopie">dystopischen</a> Stadtstaat, in dem Individualität, Vergnügungen und das Zurschaustellen von Emotionen behördlich verboten sind. Knutson hatte vor Beginn der Spielhandlung wegen des Pfeifens eines fröhlichen Liedes eine Woche im Gefängnis gesessen, wo ihm von einem unbekannten Mithäftling Informationen über eine Widerstandsgruppe zugespielt worden waren. Nach Verbüßung der Haftstrafe erhält er zusätzlichen Hausarrest und die Auflage, ständig das staatliche Fernsehprogramm zu verfolgen. Er beschließt, die Widerstandsgruppe aufzuspüren und sich ihr anzuschließen, da er annimmt, dort Menschen ähnlicher Gesinnung vorzufinden. Gelingt ihm dies, erhält er den Auftrag, den Diktator von Neutropolis, Paul Nystalux, auszuschalten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip_und_Technik">Spielprinzip und Technik</h2></div>
<p><i>Normality</i> ist ein <a href="Egoperspektive" title="Egoperspektive">First-Person</a>-<a href="Point-and-Click-Adventure" title="Point-and-Click-Adventure">Point-and-Click-Adventure</a>, das heißt, die Darstellung des Geschehens erfolgt aus der Perspektive des Spielers. Die Kamera ist dabei in allen Richtungen frei drehbar. Die Bewegung der Kamera sowie die Fortbewegung innerhalb der Spielwelt erfolgt über die bei gedrückter linker Taste bewegte Maus. Mit der rechten Maustaste kann der Spieler Aktionen einleiten, die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen. Knutson kann so Gegenstände finden, sie auf die Umgebung oder andere Gegenstände anwenden und mit <a href="Nicht-Spieler-Charakter" title="Nicht-Spieler-Charakter">NPCs</a> kommunizieren. Optisch erfolgt die Interaktion mit der Umgebung über eine stilisierte <a href="Voodoo#Voodoo-Puppen" title="Voodoo">Voodoopuppe</a> mit dem Aussehen des Protagonisten: Beim Rechtsklick auf einen Gegenstand wird diese eingeblendet, und ein Linksklick auf einen Körperteil der Puppe leitet eine mit dem Körperteil assoziierte Aktion ein, Beim Klick auf eine Hand wird der referenzierte Gegenstand beispielsweise aufgenommen, beim Klick auf die Augen der Puppe betrachtet. Alternativ können für alle Aktionen Tastatur-<a href="Tastenkombination" title="Tastenkombination">Shortcuts</a> verwendet werden. Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte freigeschaltet, von denen es insgesamt über 120 gibt.<sup id="cite_ref-PCJ_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-PCJ-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zwischensequenzen werden in <a href="Bildsynthese" title="Bildsynthese">vorgerenderter</a> Spielgrafik, aber in <a href="Third-Person-Perspektive" title="Third-Person-Perspektive">Third-Person-Perspektive</a> dargestellt, so dass der Spieler in ihnen seinen Spielcharakter wie in einem Film agieren sieht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Produktionsnotizen">Produktionsnotizen</h2></div>
<p>Während das Entwicklungsstudio Gremlin nur wenig Geld für Sprachaufnahmen der Spielcharaktere investierte, entschied sich <a href="Interplay_Entertainment" title="Interplay Entertainment">Interplay</a>, das die Vermarktungsrechte für den nordamerikanischen Markt erworben hatte, die Synchronisation komplett neu zu erstellen und dabei bekanntere Sprecher einzusetzen. Die Rolle des Spielcharakters wurde dabei z. B. von <a href="Corey_Feldman" title="Corey Feldman">Corey Feldman</a> übernommen. Die vom Programmierer Antony Crowther entwickelte <a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Engine</a> <i>True-3D</i> wurde noch im gleichen Jahr für das Gremlin-<a href="Action-Adventure" title="Action-Adventure">Action-Adventure</a> <i>Realms of the Haunting</i> verwendet, das ebenfalls von Interplay vertrieben wurde.
</p><p>Über den Online-Distributor <a href="GOG.com" title="GOG.com">GOG.com</a> erschienen ab 2011 Versionen für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">MacOS</a> und <a href="Linux" title="Linux">Linux</a> als <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Downloads</a>, die auf modernen Systemen lauffähig sind, aber die Grafik der Originalversion darstellen.
</p><p>Produzent und Designer Adrian „Ade“ Carless arbeitete später als Designer unter anderem für <a href="Atari_SA" title="Atari SA">Infogrames</a>, <a href="Eidos_Interactive" title="Eidos Interactive">Eidos</a> und <a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Vancouver</a> und ist mittlerweile als Freelancer im Bereich Spieldesign tätig.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der leitende Programmierer Graeme Ing ist als Leiter der Qualitätskontrolle bei <a href="Daybreak_Game_Company" title="Daybreak Game Company">Daybreak Game Company</a> tätig, arbeitete dort als Programmierer an <i><a href="EverQuest" title="EverQuest">EverQuest</a></i> mit und veröffentlichte mehrere Science-Fiction-Romane. Musiker Patrick Phelan hatte zuvor schon für bekannte Spieletiteln wie <i><a href="Lotus_(Computerspielreihe)" title="Lotus (Computerspielreihe)">Lotus III: The Ultimate Challenge</a></i> oder <i><a href="Zool" title="Zool">Zool</a></i> komponiert und ist mittlerweile als Produzent für <a href="Sumo_Digital" title="Sumo Digital">Sumo Digital</a> tätig, wo er u. a. <i><a href="Driver_(Computerspielreihe)#Driver_76" title="Driver (Computerspielreihe)">Driver 76</a></i> verantwortete.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Adventure_Gamers" title="Adventure Gamers">Adventure Gamers</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">2,5/5<sup id="cite_ref-AG_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-AG-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">7,7/10<sup id="cite_ref-GS_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-GS-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Joker" title="PC Joker">PC Joker</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">80 %<sup id="cite_ref-PCJ_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-PCJ-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Player" title="PC Player">PC Player</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">4/5<sup id="cite_ref-PCP_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-PCP-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">72 %<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Das deutsche Magazin <i><a href="PC_Joker" title="PC Joker">PC Joker</a></i> notierte „detailreiche 3D-Räumlichkeiten“, eine perspektivisch korrekte Darstellung, „verschrobene Figuren und (ein) trashiges Szenario“, aber auch „labyrinthisch angelegte Räume“, hölzerne Animationen sowie eine gegenüber der englischen Originalfassung qualitativ minderwertige deutsche Synchronisation. Die Zeitschrift sah in der Story einen Mix aus dem <a href="Terry_Gilliam" title="Terry Gilliam">Terry-Gilliam</a>-Film <i><a href="Brazil_(1985)" title="Brazil (1985)">Brazil</a></i> und dem <a href="George_Orwell" title="George Orwell">George-Orwell</a>-Roman <i><a href="1984_(Roman)" title="1984 (Roman)">1984</a></i> und zog das Fazit, <i>Normality</i> sei ein originelles, spaßiges und handwerklich gelungenes Adventure.<sup id="cite_ref-PCJ_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-PCJ-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Fachmagazin <i><a href="Adventure_Gamers" title="Adventure Gamers">Adventure Gamers</a></i> lobte eine in Summe unterhaltsame Story sowie die größtenteils inventarbasierten Puzzles und kritisierte den wenig subtilen Humor, vor allem aber die Besetzung des Spielcharakters mit Corey Feldman, dessen „übermäßig gedehnter, entsetzlich übertriebener Surferakzent“ im Rezensenten den Wunsch ausgelöst habe, sich „die Trommelfelle mit einem Kugelschreiber zu durchstechen“. <i>Adventure Gamers</i> verglich den Protagonisten Kent Knutson mit einem „bekifften <a href="Harrison_Bergeron_(Kurzgeschichte)" title="Harrison Bergeron (Kurzgeschichte)">Harrison Bergeron</a>“. Insgesamt sei das Spiel unterhaltsam, hinterlasse aber keinen nachhaltigen Eindruck.<sup id="cite_ref-AG_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-AG-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Onlinemagazin <i><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a></i> lobte hingegen den spürbaren Enthusiasmus von Sprecher Feldman, kritisierte aber die Animationen der NPCs sowie kleinere Inkonsistenzen bei der technischen Interaktion mit der Spielumgebung. Insgesamt sei das Spiel aber sein Geld wert.<sup id="cite_ref-GS_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-GS-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Fachmagazin <i>Adventure Classic Gaming</i> assoziierte in einer Retrospektive die Story des Spiels mit Orwells <i>1984</i> sowie <a href="Aldous_Huxley" title="Aldous Huxley">Huxleys</a> <i><a href="Sch%C3%B6ne_neue_Welt" title="Schöne neue Welt">Brave New World</a></i> und verglich die Spielwelt mit der von <i><a href="Beneath_a_Steel_Sky" title="Beneath a Steel Sky">Beneath a Steel Sky</a></i>. Das Fachmagazin kritisierte irritierende Kameraperspektiven, die einige Rätsel unnötig erschweren würden. Es hob den Innovationswillen des Entwicklungsstudios Gremlin positiv hervor, merkte aber an, dass im Rahmen der Umsetzung Spielumgebungen und Musik teilweise repetitiv wirkten.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/normality"><span style="font-style:italic;">Normality</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-PCJ-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PCJ_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PCJ_1-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PCJ_1-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text">Manfred Duy: <cite style="font-style:italic">Normality</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="PC_Joker" title="PC Joker">PC Joker</a></cite>. <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>9/96</span>. Joker-Verlag, Haar (bei München) September 1996, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>78–79</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=2241">kultboy.com</a> [abgerufen am 11. Januar 2017]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Normality&rft.atitle=Normality&rft.au=Manfred+Duy&rft.date=1996-09&rft.genre=journal&rft.issue=9%2F96&rft.jtitle=PC+Joker&rft.pages=78-79&rft.place=Haar+%28bei+M%C3%BCnchen%29&rft.pub=Joker-Verlag" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text">AdrianCarless.com: <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20170110235141/http://www.adriancarless.com/"><i>Adrian Carless: Game Design Consultant</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 10. Januar 2017 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text">GameRankings.com: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20121124231405/http://www.gamerankings.com/pc/198211-normality/index.html"><i>Normality</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 24. November 2012 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-AG-4"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-AG_4-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-AG_4-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">AdventureGamers.com: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.adventuregamers.com/articles/view/17477"><i>Normality review.</i></a> 3. April 2003,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11. Januar 2017</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANormality&rft.title=Normality+review&rft.description=Normality+review&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.adventuregamers.com%2Farticles%2Fview%2F17477&rft.date=2003-04-03&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-GS-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GS_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_5-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Gamespot.com: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamespot.com/reviews/normality-review/1900-2559896/"><i>Normality Review.</i></a> 23. August 1996,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11. Januar 2017</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANormality&rft.title=Normality+Review&rft.description=Normality+Review&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Freviews%2Fnormality-review%2F1900-2559896%2F&rft.date=1996-08-23&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-PCP-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-PCP_6-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Monika Stoschek: <cite style="font-style:italic">Normality Inc.</cite> In: <cite style="font-style:italic">PC Player</cite>. August 1996, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>90</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=16638">kultboy.com</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Normality&rft.atitle=Normality+Inc.&rft.au=Monika+Stoschek&rft.btitle=PC+Player&rft.date=1996-08&rft.genre=book&rft.pages=90" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Gustavo Calvo-Simmons: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/289/"><i>Normality.</i></a> In: <i>Adventure Classic Gaming.</i> 23. März 2008,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11. Januar 2017</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANormality&rft.title=Normality&rft.description=Normality&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.adventureclassicgaming.com%2Findex.php%2Fsite%2Freviews%2F289%2F&rft.creator=Gustavo+Calvo-Simmons&rft.date=2008-03-23&rft.language=en"> </span></span>
</li>
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